- Le lore de March of Giants tourne autour d'une guerre à grande échelle où des Géants colossaux mènent des armées de Soldats dans des batailles 4v4.
- L'univers est un monde de guerre de bronze et de fer, reflété dans l'identité visuelle orange brûlé, noir et brun foncé du jeu.
- Trois piliers définissent cette fiction : des Géants contrôlés par les joueurs, des armées massives de Soldats et des Œuvres de guerre constructibles.
- Le jeu n'est pas encore sorti, le lore est donc encore révélé via les bandes-annonces officielles, les playtests et les annonces d'Ubisoft.
- Meilleure approche : considérez le champ de bataille lui-même comme l'histoire — le territoire, les Avant-postes et les Bastions portent le récit.
Le monde de March of Giants : une guerre racontée sur le champ de bataille
Le lore de March of Giants n'est pas livré à travers de longues campagnes cinématiques — il se raconte sur le champ de bataille lui-même. Développé par l'équipe March of Giants et édité par Ubisoft, le jeu plonge les joueurs dans un monde fantasy ravagé par la guerre où des Géants massifs marchent à la tête d'énormes armées de Soldats, redessinant les lignes de front dans des batailles 4v4. Chaque tranchée, chaque bunker et chaque Avant-poste capturé fait partie du récit plus large d'une guerre sans fin et épuisante.
L'identité visuelle officielle renforce cette fiction. Le branding du jeu repose fortement sur le bronze, le fer sombre et la lueur orangée du feu sur fond de noir et de brun profond, avec une silhouette stylisée de guerrier géant intégrée à son emblème. C'est un monde de champs de bataille anciens, de lignes de siège et de machines de guerre colossales — pas de brillants royaumes fantasy.
| Pilier du lore | Ce qu'il représente | Où vous le voyez |
|---|---|---|
| Les Géants | Chefs de guerre colossaux, chacun contrôlé directement par un joueur | Chaque partie ; la pièce maîtresse de la fiction |
| Les Soldats | De vastes armées qui éclairent, récoltent des ressources et tiennent le terrain | Pression sur les couloirs, charges, contrôle des objectifs |
| Les Œuvres de guerre | Infrastructure de guerre — tranchées, bunkers, cavalerie, parachutages | Lignes défensives et poussées coordonnées |
| La Ligne de front | Un territoire vivant qui évolue selon les combats gagnés | Avant-postes, Bastions, contrôle de la carte |
March of Giants communique son monde à travers ses systèmes, pas des cinématiques. Si vous voulez comprendre la fiction, observez comment les lignes de front s'effondrent, comment les Soldats se renforcent et comment les Œuvres de guerre transforment un terrain ouvert en forteresse. La guerre est l'histoire.
Le jeu étant encore en phase de test pré-sortie sur Steam, une grande partie du lore plus profond — personnages nommés, factions et origine des Géants — continue d'être révélée progressivement via les canaux officiels comme le site officiel de March of Giants et le hub communautaire Steam.
Les Géants : chefs colossaux de la guerre
Les Géants sont le cœur battant du lore de March of Giants. Ces figures imposantes ne sont pas de simples unités — ce sont les seigneurs de guerre contrôlés par les joueurs qui décident où marchent les armées, quand les lignes tiennent et quand les fortifications s'élèvent. Dans la fiction, une bataille n'est jamais un simple affrontement de Soldats ; ce sont des Géants qui se duellent au centre d'une tempête d'acier.
Alors que le roster complet se dévoile encore à travers les playtests, le design du jeu établit clairement des identités de champ de bataille distinctes qui servent aussi d'archétypes narratifs :
| Archétype de Géant | Rôle dans la guerre | Contribution signature |
|---|---|---|
| Géants de première ligne | Premiers dans le danger ; ancres de l'armée | Initiation, tenue du terrain disputé |
| Géants de dégâts | Bourreaux qui punissent les ennemis exposés | Pression au combat, élimination des cibles affaiblies |
| Géants de contrôle | Gardiens qui façonnent les déplacements ennemis | Disruption, contrôle de zone sur les objectifs |
| Géants de soutien | Protecteurs qui soutiennent la marche | Protection de l'équipe, poussées prolongées |
Le Géant comme commandant
- Vous êtes le Géant sur le champ de bataille
- Vos décisions dirigent les Soldats et les Œuvres de guerre
- L'armée suit votre élan
Le Géant comme champion
- Les duels entre Géants décident de l'issue des combats
- Les capacités créent de l'espace pour l'armée
- Le positionnement sépare la victoire de la ruine
March of Giants est toujours en développement actif, avec des phases de test supplémentaires prévues après l'Alpha Fermé annoncé. Les noms individuels des Géants, leurs histoires et les détails des factions peuvent changer ou s'étoffer à mesure qu'Ubisoft publie de nouvelles informations — considérez toujours les premiers détails du lore comme évolutifs.
Les Soldats et la machine de guerre
Si les Géants sont l'âme du lore, les Soldats en sont le corps. March of Giants se distingue des MOBA traditionnels en faisant des centaines de Soldats une force centrale du champ de bataille plutôt qu'un simple élément décoratif. Les capacités officiellement confirmées incluent l'éclairage, la récolte de ressources, les attaques contre les Géants et la capture d'objectifs — l'armée est donc une partie vivante et stratégique du récit de guerre.
Cela dépeint clairement l'univers : ces guerres opposent de grandes puissances qui déploient des armées entières, les Géants servant à la fois de commandants et d'armes de destruction massive. La relation est symbiotique — les Géants protègent l'armée, et l'armée permet au Géant d'exister.
| Fonction des Soldats | Signification dans le lore | Effet en jeu |
|---|---|---|
| Éclairage | Les armées sondent les lignes ennemies | Informations sur la carte |
| Récolte de ressources | L'effort de guerre exige du ravitaillement | Alimente les améliorations |
| Attaque des Géants | Même les titans craignent les forces en nombre | Les Géants peuvent être submergés |
| Capture d'objectifs | Le territoire gagne les guerres | Contrôle des Avant-postes/Bastions |
| Charge | Offensives coordonnées | Poussées combinées avec les Géants |
L'armée marche
Les Soldats construisent la pression sur tout le champ de bataille pendant que leur Géant gère les combats à fort impact et les objectifs.
La charge est sonnée
Les charges de Soldats s'engagent quand une ouverture se présente, coordonnées avec la pression du Géant pour que les défenseurs affrontent les deux menaces.
Le terrain est tenu
Les Avant-postes capturés et les Bastions sous pression transforment les victoires temporaires en gains territoriaux permanents.
L'armée survit
Les Géants défendent leurs Soldats pour que la force vive assez longtemps pour soutenir l'effort de guerre.
Les Géants comme les Soldats peuvent monter en niveau pendant une partie — renforçant le thème d'une guerre qui s'intensifie, l'armée de chaque camp devenant de plus en plus meurtrière à mesure que les batailles font rage.
Œuvres de guerre : fortifier la ligne de front
Les Œuvres de guerre sont l'expression la plus distinctive du lore de March of Giants — la preuve qu'il s'agit d'un monde où les guerres s'ingénierent, elles ne se contentent pas de se livrer. Les équipes déploient des constructions de champ de bataille et des renforts pour redessiner la ligne de front, transformant un terrain ouvert en zones de guerre fortifiées.
Les Œuvres de guerre officiellement confirmées incluent tranchées, bunkers tueurs de Géants, cavalerie et parachutages de soldats, avec des actifs supplémentaires comme des chars et de l'équipement de siège apparaissant dans les documents tactiques.
| Œuvre de guerre | Catégorie | Objectif | Meilleur déploiement |
|---|---|---|---|
| Tranchées | Position défensive | Renforcer le terrain disputé | Défense des axes clés |
| Bunkers tueurs de Géants | Fortification anti-Géant | Punir les Géants approchants | Protection de positions précieuses |
| Cavalerie | Renfort mobile | Ajouter de l'élan aux avancées | Soutien des poussées coordonnées |
| Parachutages de soldats | Renfort | Injecter des forces fraîches en plein combat | Renforcement des combats d'objectifs |
| Équipement de siège | Soutien offensif | Briser les ennemis retranchés | Percée des positions fortifiées |
Placez les Œuvres de guerre là où votre équipe compte réellement se battre. En termes de lore, une ligne de guerre ne compte que si des soldats la tiennent — un bunker construit derrière une ligne de front abandonnée est un monument, pas une arme.
Comment le lore façonne la stratégie et la suite
Comprendre le lore de March of Giants n'est pas qu'une question d'ambiance — cela améliore directement votre façon de jouer. Le thème central de la fiction, selon lequel aucun Géant ne gagne une guerre seul, est aussi la vérité stratégique fondamentale du jeu. Les équipes qui combinent les capacités des Géants, la pression des Soldats, le contrôle des objectifs et les Œuvres de guerre surpassent systématiquement quatre joueurs se battant chacun de leur côté.
L'histoire est encore en train de s'écrire. Avec l'Alpha Fermé annoncé par Ubisoft et d'autres phases de test attendues, de nouveaux Géants, Œuvres de guerre et récits de champ de bataille continueront d'émerger. Suivez les développements via la page de news officielle d'Ubisoft et les annonces Steam.
Objectifs du joueur éclairé par le lore :
- Maîtriser un archétype de Géant et son rôle dans la guerre
- Mener une charge de Soldats coordonnée avec votre Géant
- Déployer des Œuvres de guerre sur un objectif disputé
- Capturer un Avant-poste et le convertir en pression sur la carte
- Suivre les canaux officiels pour les nouveautés du lore et des playtests
Vous pouvez lire n'importe quel champ de bataille de March of Giants comme une histoire : qui tient le terrain, où les fortifications se sont élevées, et quelle armée est sur le point de briser la ligne. Cette lecture — et pas seulement la compétence mécanique — c'est ce que le lore enseigne.
FAQ
Q: Quelle est la prémisse centrale du lore de March of Giants ?
Le lore de March of Giants se déroule dans un monde de guerre de bronze et de fer où des Géants colossaux mènent des armées de Soldats dans de vastes batailles 4v4. L'histoire se raconte à travers le champ de bataille lui-même — lignes de front mouvantes, fortifications et conquête territoriale — plutôt qu'à travers une campagne traditionnelle.
Q: Y a-t-il des personnages nommés ou des factions dans March of Giants ?
Le jeu est encore en phase de test pré-sortie, donc les personnages nommés détaillés et le lore des factions ne sont pas encore pleinement établis publiquement. Des archétypes de Géants distincts comme les Géants de première ligne, de dégâts, de contrôle et de soutien sont confirmés, et un lore plus profond devrait s'étoffer à travers les futurs playtests et les annonces officielles.
Q: Comment le lore se rattache-t-il au gameplay ?
Très directement. Les piliers du lore — Géants, Soldats et Œuvres de guerre — sont les trois systèmes de jeu fondamentaux. Les Soldats éclairent, récoltent des ressources, attaquent les Géants et capturent des objectifs, tandis que les Œuvres de guerre comme les tranchées et les bunkers redessinent la ligne de front, rendant le récit de guerre inséparable de la stratégie de match.
Q: Où suivre le nouveau lore de March of Giants au fil de ses révélations ?
Suivez le site officiel de March of Giants, la page Steam et le fil de news communautaires, ainsi que les annonces officielles d'Ubisoft. Le Discord officiel et les comptes X listés sur la page Steam partagent également les nouvelles de test et les révélations de contenu.