- Le Kraken est le héros à distance au grappin de March of Giants, une puissance territoriale basée sur les rituels
- Les rituels accordent des bonus cumulatifs : puissance, réduction de cooldown (CDR) et orbes supplémentaires sur votre A
- Grappin à travers les murs : le grappin traverse le terrain et les bâtiments — abusez-en
- Jouez un seul couloir : le Kraken récompense l'ancrage dans une voie près de rituels permanents
- Chaîne de peur : sacrifiez des rituels pour une peur de zone et rengagez avec des cooldowns de grappin rapides
Aperçu du Kraken : le héros au grappin de March of Giants
Le Kraken est le héros au grappin emblématique de March of Giants — un titan à distance dont la puissance évolue selon votre gestion de son écosystème de rituels. Contrairement à un assassin pur skillshot, le Kraken récompense le contrôle de la carte : plantez des rituels, ancrez une voie et transformez chaque engagement en un cauchemar de grappins et d'effets de peur. Son kit invite naturellement à le comparer aux héros à grappin d'autres MOBA, mais sa mécanique de rituels le rend unique sur le plan territorial.
Points forts de la vidéo :
- Le A lance une orbe perforante qui explose et touche jusqu'à trois ennemis ; les rituels ajoutent des orbes supplémentaires
- Le Z est le grappin signature, la réduction de cooldown étant la priorité clé du build
- Les rituels accordent 10 % de puissance, 15 % de CDR et infligent la peur aux ennemis proches lorsqu'ils sont posés sur eux
- Le grappin traverse les murs et les bâtiments, ouvrant des angles insoupçonnés
- L'ultime sacrifie tous les rituels pour une peur de zone plus 60 de puissance, 30 % de portée et 20 % de CDR
| Aspect | Note | Remarques |
|---|---|---|
| Présence en couloir | ★★★★☆ | Solide phase de voie à distance contre le corps à corps |
| Dégâts en rafale | ★★★★☆ | Les orbes du A améliorées frappent fort |
| Contrôle de zone | ★★★★★ | Les rituels créent une zone de peur permanente |
| Seuil de maîtrise | ★★★☆☆ | La visée du grappin détermine votre valeur |
| Mobilité | ★★☆☆☆ | A désespérément besoin d'objets de vitesse de déplacement |
Un héros au grappin vaut ce que vaut votre visée. Si vous excellez dans les skillshots en one-trick, le Kraken est l'un des meilleurs choix de March of Giants — et sa phase de voie à distance le rend bien plus sûr que les alternatives au grappin de mêlée.
Capacités et mécaniques de rituels expliquées
Chaque élément du kit du Kraken interagit avec les rituels. Comprendre la boucle — poser des rituels, gagner des bonus, dépenser des bonus — fait la différence entre un Kraken médiocre et un Kraken dominant sa voie.
| Capacité | Effet | Interaction avec les rituels |
|---|---|---|
| A (Orbe) | Lance une orbe infligeant ~150 dégâts, perce jusqu'à 3 ennemis et explose | Plus de rituels = plus d'orbes et plus de dégâts |
| Z (Grappin) | Attire un héros ennemi vers vous | Traverse les murs et les bâtiments |
| Rituel | Totem plaçable ; vous buffe tant que vous êtes proche | 10 % puissance, 15 % CDR, peur de zone au placement |
| Ultime | Sacrifie tous les rituels, peur de zone autour de vous | Accorde 60 puissance, 30 % portée, 20 % CDR |
Détails clés que la plupart des joueurs ignorent :
- Le placement des rituels compte : les sbires ennemis attaquent automatiquement vos rituels, donc cachez-les derrière votre vague ou près des tours où ils survivent plus longtemps
- Les rituels expirent : ils ont une durée, alors rafraîchissez-les avant les combats au lieu de les croire permanents
- Peur à la demande : poser un rituel directement sur un ennemi le terrorise — vous pouvez enchaîner les peurs en posant des rituels en plein combat, pas seulement avant
- Le grappin ignore le terrain : les ennemis cachés derrière des murs ou des bâtiments restent des cibles valides, ce qui rend les escarmouches en jungle extrêmement favorables pour vous
Les sbires et soldats peuvent rester bloqués contre les murs dans March of Giants. Si votre cible de grappin est derrière un obstacle, votre propre vague de sbires peut ne pas suivre, même après une attraction réussie. Vérifiez le chemin d'approche avant de vous engager.
Étape par étape : comment jouer le Kraken
Survivre à la phase de voie précoce
En tant que héros à distance, harcelez vos adversaires au corps à corps avec votre A pendant qu'ils farm. Ne vous surtendez pas — vos outils de fuite sont limités et la vitesse de déplacement est votre plus grande faiblesse en début de partie.
Établir votre zone de rituels
Placez des rituels à des endroits défendables près de votre voie : derrière les tours, à côté des bunkers ou aux points d'étranglement. Gardez au moins un rituel actif à tout moment pour les bonus passifs.
Préparer le kill au grappin
Commencez par harasser avec des orbes du A améliorées. Une fois l'ennemi assez bas pour qu'une attraction garantisse un kill, touchez-le avec le Z à travers un mur ou un bâtiment où il se sent en sécurité — c'est là que les grappins touchent le plus souvent.
Enchaîner les peurs en combat
Dans les combats d'équipe, posez des rituels directement sur les ennemis pour une peur à la demande, enchaînez avec des grappins au retour des cooldowns, et gardez votre ultime pour terroriser tout le groupe ennemi et gagner son regain de statistiques.
Ancrer et étendre
Après avoir gagné votre voie, conservez votre zone de rituels intacte et utilisez les picks au grappin à travers le terrain pour ouvrir des objectifs — géants, avant-postes et le bélier de siège — plutôt que de roamer loin de vos bonus.
Attraper à travers les murs et les bâtiments est le schéma le plus redoutable du Kraken. Les ennemis qui pensent que le terrain les protège sont vos cibles les plus faciles — et avec du CDR accumulé, votre grappin peut revenir en environ huit secondes pour une seconde traction.
Priorités de build et choix d'objets
Votre build doit résoudre deux problèmes : le cooldown du grappin et la vitesse de déplacement. Tout le reste est flexible.
| Priorité | Statistique / Type d'objet | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 1 | CDR (cooldown du grappin) | Plus de grappins = plus de kills ; les rituels accordent déjà 15 % de CDR |
| 2 | Vitesse de déplacement | Vous ne pouvez ni poursuivre ni fuir sans elle ; achat indispensable |
| 3 | Dégâts cumulatifs sur kills | Fait boule de neige après chaque kill au grappin |
| 4 | Objets de CDR au last-hit | En synergie avec votre pattern de farm |
| 5 | Bonus pour soldats (optionnel) | Rassemblez plus de soldats pour pousser les voies et protéger les rituels |
Les objets qui restaurent l'énergie en frappant un géant semblent tentants mais sous-performent. Si vos dégâts dépendent des orbes améliorées près des rituels, la puissance brute et le CDR scalent bien mieux qu'une réserve de mana que vous épuisez rarement.
Matchups : qui bat le Kraken ?
Avantage : héros de mêlée
- Le combat à distance contre la mêlée favorise fortement la distance
- Les héros de mêlée doivent encaisser le harass et prendre un léger retard
- Le grappin punit toute tentative d'all-in au corps à corps
Égalité : autres héros au grappin
- La fille au grappin de mêlée échange la sécurité contre une puissance de traction brute
- Celui qui touche le premier grappin gagne généralement l'échange
- Votre portée vous donne un léger avantage en phase de voie
Danger : la Baroness
- Une Baroness nourrie one-shot les héros à distance
- Concentrez vos ganks sur elle tôt pour qu'elle n'ait jamais l'or pour boule de neige
- Ne l'attirez jamais dans votre équipe quand elle a ses PV hauts
Autres menaces à respecter : le héros mage capable d'anéantir une équipe entière avec un combo complet, le héros arbre invisible Faren, et les hyper carries AD qui atteignent tous durement leur pic de puissance en fin de partie.
Le Kraken veut s'installer dans une voie et y rester. Vos bonus exigent la proximité de rituels immobiles aux cooldowns longs — roamer loin de votre zone signifie combattre à demi-puissance. Revendiquez une voie, défendez-la et forcez les combats à venir à vous.
Checklist de maîtrise du Kraken
Objectifs Kraken :
- Touchez 10 grappins à travers des murs ou des bâtiments
- Gardez trois rituels actifs simultanément pendant un combat d'équipe
- Enchaînez trois peurs sur une seule cible en un seul engagement
- Atteignez 40 %+ de CDR avec les objets et les bonus de rituels combinés
- Neutralisez une Baroness nourrie en la gankant tôt dans sa voie
Chaque héros fort de March of Giants partage un trait commun : une pression impossible à contrer. Le grappin du Kraken exige une réponse, ses rituels exigent le respect et sa peur exige de l'espacement — un seul Kraken bien joué force l'équipe ennemie à jouer son jeu sur son terrain.
FAQ
Q: Le Kraken est-il un bon héros dans March of Giants ?
Oui. En tant que héros à distance au grappin avec une forte pression de voie, des dégâts scalant sur les rituels et une peur à la demande, le Kraken est considéré comme l'un des meilleurs choix. Son plafond dépend presque entièrement de la précision du grappin, donc les joueurs de skillshots dévoués en tirent le meilleur parti.
Q: Comment fonctionnent les rituels du Kraken ?
Les rituels sont des totems plaçables qui accordent des bonus tant que vous restez proche d'eux : 10 % de puissance et 15 % de CDR, plus des orbes supplémentaires sur votre A. Poser un rituel directement sur un ennemi inflige aussi la peur. Notez que les rituels ont une durée et que les sbires ennemis les attaquent, donc le placement compte.
Q: Le grappin du Kraken peut-il traverser les murs ?
Oui. Le grappin traverse les murs et les bâtiments, faisant des ennemis collés au terrain des cibles de choix. La contrepartie est que vos propres soldats peuvent rester bloqués contre ces mêmes murs, alors planifiez vos dégâts de suivi avant d'attirer.
Q: Que dois-je construire sur le Kraken ?
Priorisez la réduction du cooldown du grappin et la vitesse de déplacement, puis les objets de dégâts cumulatifs qui croissent à chaque kill. Les objets de CDR au last-hit sont de bons choix, tandis que les objets de restauration de mana pur ont tendance à sous-performer par rapport au scaling en puissance brute.