- Der March of Giants Early Access startete über einen öffentlichen Playtest, die nächste Welle ist ab dem 7. Oktober verfügbar.
- Die Draft-Phase nutzt einen Snake-Draft (1-2-2-3-3-4-5) über 16 spielbare Giants.
- Lanes laufen üblicherweise im 1-2-2-1-Schema, mit Tunneln für Rotationen und ohne Jungle-Rolle.
- Das Fortschrittssystem basiert auf Augments, nicht auf Fähigkeitsstufen oder Talentbäumen.
- Matches sollen 20-30 Minuten dauern, angetrieben durch Objectives wie Bulldozer und die Sovereign Gun.
Was der March of Giants Early-Access-Playtest umfasst
March of Giants Early Access ist die Testphase vor dem Release eines truppenzentrierten MOBAs, in dem Giants Armeen in den Grabenkrieg führen. Der Playtest-Build enthält 16 spielbare Charaktere, ein vollständiges Draft-System, objektivbasierte Maps und eine Wirtschaft rund um Merits und Augments. Namen ändern sich noch zwischen Builds — der Heiler Soloulless hieß in früheren Tests beispielsweise „Brother Light“ — rechne also mit Änderungen, sobald Feedback eintrifft.
Video-Highlights:
- Vollständiges kompetitives Match, etwa eine Woche vor Release aufgenommen
- Draft mit Veteranen aus League of Legends, Heroes of the Storm und StarCraft 2
- Kompletter Match-Walkthrough zu Lanes, Shops und Objectives
- Bestätigt, dass der nächste Playtest am 7. Oktober startet
Assets, Charakternamen und Balance in March of Giants Early Access sind nicht final. Alles, was du jetzt lernst, kann sich vor dem vollständigen Launch ändern — betrachte jeden Build als Momentaufnahme, nicht als fertiges Produkt.
Draft-Phase und Roster-Überblick
Der Draft folgt einem Snake-Format (1-2-2-3-3-4-5), ähnlich wie bei klassischen MOBAs. Mit 16 verfügbaren Charakteren zählt die Teamkomposition ab dem ersten Pick. Frühe Playtests zeigen tank-lastige Eröffnungen (Crag, Striker), gefolgt von Damage und Support in den späteren Slots.
| Charakter | Rolle | Wichtige Merkmale |
|---|---|---|
| Crag | Tank | Einer der tankigsten Giants, Angriff per Charge |
| Striker | Tank | Schildbasierte Builds, Hook-Mechanik |
| Soloulless (ehem. Brother Light) | Support | Heiler, stiehlt feindliche Truppen, macht eigene Truppen unverwundbar |
| Orion | Nahkampf-Assassine | Roamer im Nahkampf, Fiora-ähnliche Duelle |
| Mangrove | Auto-Attacker | Stealth-Mechaniken, unterschätzter starker Schaden |
| Stratus | Combo-Magier | Auf Fähigkeits-Kombos fokussierter Magieschaden |
Achte auf Namensänderungen zwischen Builds. Wenn ein Pick unbekannt wirkt, prüfe sein Kit — viele Early-Access-Giants wurden von ihren Alpha-Versionen umbenannt.
Erstes Match: Schritt-für-Schritt-Ablauf
So verläuft ein typisches March-of-Giants-Match, basierend auf Early-Access-Gameplay.
Lane-Zuteilung
Der Standard ist 1-2-2-1 (einer oben, zwei mid, einer unten). Nutze die Tunnel nahe deiner Spawn-Basis für freie Rotationen — keine Lane-Zuteilung ist erzwungen und es gibt keine Jungle-Rolle.
Tanks farmen
Last-Hit die Tank-Minions für Farm. Nahe Truppen können nach vorne stürmen und Ziele „umarmen“, was Last-Hits erleichtert — nutze sie beim Laning gemeinsam.
Shops und Vorräte nutzen
Stehe in den Shop-Kreisen, um Items zu kaufen. Vorräte erscheinen alle paar Minuten; drücke Tab, um alle Timer zu sehen und Rotationen darum zu planen.
Deinen Giant augmentieren
Kills an Shops und Objectives gewähren Augments. Gib Augment-Sterne aus, um jeder Fähigkeit Reichweite, Dauer oder Stärke zu verleihen — das ersetzt Level-Ups und Talente.
Pushen und beenden
Widme dich dem Bastion-Schaden, sobald du die Mittellinie erreichst, oder sichere dir die Sovereign Gun von der Abomination, um die feindliche Basis direkt zu belagern.
Viele neue Spieler brauchen 20-25 Stunden, um zu lernen, wann Pushen sicher ist. Erzwinge Kämpfe nach gewonnenen Objectives und pushe dann, solange dein Vorteil frisch ist.
Objectives und Siegbedingungen
March of Giants ist stark objektivgetrieben. Die Timer und Belohnungen jedes Objectives zu kennen, macht den Unterschied zwischen einem 20-Minuten-Sweep und einer verzögerten Niederlage.
| Objective | Spawn/Auslöser | Belohnung |
|---|---|---|
| Shops | Frühes Spiel, tötmöglich ab ~12-13k Farm | Merits + Augment |
| Siege Do | Erscheint bei 4 Minuten, obere Seite | Truppen pushen in eine Bastion |
| Bulldozer | Alle ~90 Sekunden, RNG oben/unten | Team-Push-Fahrzeug mit Heiligstrahl |
| Boulder | Periodisch, zufälliger Ort | Konter gegen Graben/Bunker-Lockdown |
| Colossus | Zwei Map-Ecken, per Kanalisieren einnehmen | Team-Buff, alchemische + kinetische Rüstung, 80% Respawn-Abklingzeitreduktion für 60s |
| Abomination | Streift über die Map, mittels Spiel tötmöglich | Lässt die Sovereign Gun fallen |
Sovereign Gun
- Gigantische Belagerungswaffe im 6. Item-Slot
- Zerstört Bastionen, wenn geschützt
- Fällt beim Tod — kann vom Gegner gestohlen werden
Colossus
- Kanalisiert, vom Gegnerteam umkämpft
- Massives Teamfight-Buff-Fenster
- Am besten für einen entscheidenden Push nutzen
Bulldozer
- Erscheint alle ~90 Sekunden
- Heilt dein Team mit einem grünen Strahl
- Idealer Anker zum Gruppieren im Mittelspiel
Truppen öffnen die Kuppel und senken die Rüstung der Bastion auf null, aber voller Schaden landet nur, wenn du den zentralen Kern erreichst — sonst heilt sich die Bastion langsam zurück. Ganz oder gar nicht.
Builds, Items und Comeback-Mechaniken
Die Itemisierung im Early Access unterteilt Schaden in alchemischen (Magie-), Waffen- und Armee- (Truppen-)Schaden. Die Tab-Anzeigetafel färbt deinen Build ein, sodass du Teamkompositionen auf einen Blick erfassen kannst.
| Item | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|
| Redirection | Nimmt Schaden auf, der Teammates gilt | Deploy-Verteidigungs-Tanks wie Trench Ball |
| Army Boots | Schnellere Bewegung beim Stürmen | Roaming-Supports und Initiatoren |
| Emergency Escape | Bewegungstempo, wenn Schilde brechen | Squishy Carries |
| Battalion's Call | Fügt Soldaten hinzu, alchemischer Schaden | Truppenbasierte Supports |
| Sovereign Gun | Anhaltende Bastion-Belagerung | Wer auch immer die Abomination sichert |
Der Verlust einer Bastion löst eine Comeback-Mechanik aus: Deine Truppen erhalten einen temporären Buff und gefallene Verteidiger können für eine letzte Verteidigung respawnen — Wunderretzungen gibt es in diesem Spiel wirklich.
Ziele für die erste Playtest-Woche:
- Das 1-2-2-1-Lane-Setup und Tunnel-Rotationen lernen
- Tanks mit Truppen-Charges last-hitten
- Vorrats-, Bulldozer- und Colossus-Timer mit Tab verfolgen
- Augments in einen fokussierten Build-Pfad investieren
- Einen Sovereign-Gun-Push sichern und schützen
Split-Pushing ist spielbar — ein Trench Ball spielte im Playtest Full-Damage und bedrohte Lanes allein. Stelle nur sicher, dass dein Schaden aufgebaut ist, bevor du dich festlegst.
FAQ
Q: Wie nehme ich am March-of-Giants-Early-Access-Playtest teil?
Registriere dich über die offiziellen Playtest-Anmeldekanäle, bevor die nächste Welle startet, die am 7. Oktober beginnt. Schaue auf der offiziellen Website des Spiels und in Community-Räumen nach Anmeldelinks und Ankündigungen.
Q: Wie viele Charaktere sind im Early-Access-Build spielbar?
Der Playtest-Build enthält 16 spielbare Giants, vergleichbar mit den Launch-Rostern anderer MOBAs wie Heroes of the Storm — genug für abwechslungsreiche Draft-Kompositionen.
Q: Gibt es eine Jungle-Rolle in March of Giants?
Nein. Die Map unterstützt flexible Lane-Setups (üblicherweise 1-2-2-1) mit Tunneln für Rotationen, und das Vier-Lane-Schlachtfeld wurde so entworfen, dass künftige Maps um dieselbe Struktur angepasst werden können.
Q: Wie lange dauert ein typisches Match?
Die angestrebte Matchdauer beträgt 20-30 Minuten. Spiele ziehen sich länger hin, wenn Teams Objectives vernachlässigen — bleib also über Bulldozer-, Colossus- und Abomination-Timings dran, um deine Siege zu beschleunigen.