- Die Gerüchte um das Ende von March of Giants sind halb wahr: Amazon hat sich getrennt, aber Ubisoft hat das Spiel und das Studio gekauft.
- Das Spiel überlebt: Ein Steampunk-WWI-4v4-MOBA-RTS-Hybrid, das unter neuer Eigentümerschaft weiterhin aktiv entwickelt wird.
- Schlüsselfigur: Creative Director Xavi Marquez kehrte zu Ubisoft, seinem früheren Arbeitgeber, zurück und hielt das Team zusammen.
- Warum Amazon ausstieg: Amazon verlagert sich von der Spieleentwicklung hin zum Publishing (Tomb Raider, Einstellung von New World).
- Was als Nächstes kommt: Ubisoft will sein Live-Service-Angebot ausbauen, daher ist eher mit einer Veröffentlichung als mit einer Einstellung zu rechnen.
March of Giants abgebrochen: Die wahre Geschichte
Wenn Spieler nach „March of Giants abgebrochen“ suchen, erwarten sie meist das Schlimmste: eine weitere Studienschließung, ein weiteres Projekt, das vor dem Start eingestampft wird. Die Wahrheit ist ungewöhnlicher. Amazon Game Studios hat das Projekt nicht eingestellt — es verkaufte sowohl die IP des Spiels als auch das gesamte Studio Amazon Games Montreal an Ubisoft. Das kommt in dieser Branche fast nie vor.
Video-Highlights:
- Amazon verkaufte die IP und das Studio, statt Personal zu entlassen und zu schließen
- March of Giants ist ein Free-to-Play-4v4-„Kriegs-MOBA“ mit RTS-Elementen in einer Steampunk-WWI-Welt
- Die geschlossene Alpha wurde für ihr langsameres, verteidigungsorientiertes Tempo positiv aufgenommen
- Ubisoft will das Spiel nutzen, um sein Live-Service-Portfolio neben For Honor und Rainbow Six Siege auszubauen
Studiöverkäufe sind selten. Große Publisher wie EA und Microsoft brechen Projekte typischerweise ab, entlassen Entwickler und lösen Teams auf. Dass Amazon sich stattdessen für einen Verkauf entschied, bedeutet, dass das Spiel — und die Menschen, die es bauen — eine zweite Chance bekamen.
Hier eine kurze Gegenüberstellung der Fakten und der Gerüchte:
| Frage | Gerücht | Realität |
|---|---|---|
| Wurde das Spiel abgebrochen? | Ja, Projekt tot | Nein, an Ubisoft verkauft |
| Wurde das Studio geschlossen? | Studio abgewickelt | Studio hat den Verkauf überstanden |
| Wurden Entwickler entlassen? | Massenentlassungen erwartet | Team blieb intakt |
| Wem gehört es jetzt? | Amazon | Ubisoft |
| Erscheint es noch? | Vor dem Launch abgebrochen | Entwicklung läuft weiter |
Was ist March of Giants?
March of Giants wurde im August 2025 als Debüttitel von Amazon Games Montreal angekündigt. Es als „nur ein weiteres MOBA“ zu bezeichnen, unterschätzt, was das Spiel interessant macht.
Steampunk-WWI-Setting
- Vom Grabenkrieg inspiriert
- Gigantische Kämpfer führen Armeen an
- Eigenständige Ästhetik
4v4-Kriegs-MOBA
- Free-to-Play-Modell
- Gigantische Helden plus Vasallen-Kommandos
- Angriffsbefehle gewähren Schadensboni
Battle-Works-System
- Türme und Verteidigungen bauen
- Gräben für deine Soldaten ausheben
- Echte RTS-Ebene über das typische MOBA-Gameplay hinaus
Das Battle-Works-System verdient besondere Aufmerksamkeit. In den meisten mobilen MOBAs sind Strukturen statische Kartenelemente. Hier platziert ihr aktiv Türme, Verteidigungen und Gräben und stationiert eure Soldaten darin. Angesichts der WWI-Insiration ist das Eingraben und Verteidigen eine legitime Strategie — kein Gizmmo.
| Feature | Typisches Mobile-MOBA | March of Giants |
|---|---|---|
| Tempo | Schnell, aggressionslastig | Langsamer, verteidigungsorientiert |
| Strukturen | Statische Kartenobjekte | Vom Spieler platzierte Türme und Gräben |
| Vasallen-Kontrolle | Minimal | Angriffsbefehle mit Schadensboni |
| Setting | Fantasy/Sci-Fi-Standard | Steampunk-WWI mit Giganten |
| Teamgröße | Oft 5v5 | 4v4 |
Die kurz nach der Ankündigung stattfindende geschlossene Alpha wurde insgesamt positiv aufgenommen. Spieler hoben das langsamere Tempo und die stärkeren Verteidigungsstrukturen hervor — hier gibt es schlicht mehr Echtzeitstrategie als in einem typischen MOBA.
Warum Amazon sich zurückzog
Amazons Gaming-Sparte hat konsolidiert, und March of Giants geriet in den strategischen Wandel. Das Unternehmen hat sich von der internen Entwicklung bestimmter Spielekategorien verabschiedet, die Entwicklung des MMOs New World beendet und einen erheblichen Teil des Personals abgebaut, darunter MMO-Teams.
| Amazons Schritt | Auswirkung auf March of Giants |
|---|---|
| Rückzug aus MMO-Projekten | Verengter Entwicklungsfokus signalisiert |
| Erhebliche Personalabbauten | Debüttitel in Gefahr, abgebrochen zu werden |
| Wandel Richtung Publishing | Tomb-Raider-Deal mit Crystal Dynamics priorisiert |
| Twitch-Eigentum | Publishing-/Marketing-Hebel statt Entwicklung |
Der Verkauf des Studios war keine reine Wohltat. Amazon wollte aus dieser Entwicklungsecke seines Geschäfts aussteigen. Der Deal wurde möglicherweise vom Creative Director selbst eingefädelt, der womöglich seine Ubisoft-Kontakte nutzte, um einen Käufer zu finden, als die Zukunft des Projekts düster aussah. Wie auch immer: Das Ergebnis war besser als die Alternative — ein Studio, das geschlossen wird, bevor es je ein Spiel veröffentlicht hat.
Warum Ubisoft es gekauft hat
Ubisofts Interesse ist strategisch sinnvoll. Der Publisher hat bewiesen, dass er langlebige Live-Service-Spiele betreiben kann, und March of Giants passt genau in dieses Muster.
- For Honor unterhält acht Jahre nach Veröffentlichung noch immer eine erhebliche, gesunde Spielerbasis — und ist nicht einmal Free-to-Play. Ubisoft verkauft dafür jede Menge Battle Passes.
- Rainbow Six Siege performt weiterhin stark, insbesondere nach der Ankündigung des Rainbow Six Siege X Updates.
- Die Verbindung reicht tief: Der Creative Director von March of Giants leitete zuvor Rainbow Six Siege bei Ubisoft Montreal, bevor er Amazons Montreal-Studio aufbaute. Der Kauf seines neuen Projekts holte ihn — und sein Team — zurück in die Ubisoft-Familie.
Für das March-of-Giants-Team ist dieser Deal wohl ein größerer Gewinn als für Ubisoft selbst. Statt mit anzusehen, wie ihr unveröffentlichtes Debüt gestrichen wird, behielten die Entwickler ihre Jobs, ihr Studio und ihr Spiel — mit einem Publisher, der weiß, wie man Live-Service-Titel betreibt.
Was als Nächstes passiert: Fahrplan für Spieler
Wenn ihr darauf wartet, das Spiel zu spielen, hier ist, wie ihr den Weg zur Veröffentlichung verfolgen könnt:
Besitzwechsel-Nachrichten verifizieren
Verfolgt Ubisofts offizielle Kanäle für die Neuankündigung unter neuer Eigentümerschaft. Begriffe und Branding könnten sich nach der Übernahme leicht verschieben.
Auf Testphasen achten
Die geschlossene Alpha lief bereits unter Amazon. Erwartet, dass Ubisoft vor dem öffentlichen Launch weitere Testwellen durchführt, da die Kernsysteme weitgehend funktional sind.
Auf den Free-to-Play-Launch vorbereiten
Als Free-to-Play-Titel sind ab Tag eins Battle Passes und Monetarisierung zu erwarten. Richtet euren Ubisoft-Account im Voraus ein.
Die Kernsysteme lernen
Studiert Battle Works — Turmplatzierung, Grabenaushub und Vasallen-Angriffsbefehle —, da verteidigungsorientiertes Spiel die Meta definiert.
Erwartet keinen langen, ausgeweiteten Entwicklungszyklus. Das meiste Grundgerüst funktioniert bereits, und Ubisoft hat jeden Anreiz, das Spiel zu monetarisieren, sobald es reif genug für die Veröffentlichung ist.
Bleibt über March of Giants auf dem Laufenden:
- Folgt offiziellen Ubisoft-Ankündigungen zum Relaunch
- Meldet euch für künftige Alpha- oder Beta-Testwellen an
- Übt die Battle-Works-Grundlagen anhand von Alpha-Material
- Verfolgt die offizielle Store-Seite des Spiels zum Launch
- Achtet auf Details zu Battle Passes und Monetarisierung
FAQ
Q: Wurde March of Giants tatsächlich abgebrochen?
Nein. Trotz der Suchanfragen zu „March of Giants abgebrochen“ wurde das Spiel nie offiziell eingestellt. Amazon verkaufte die Spiel-IP und das Studio Amazon Games Montreal an Ubisoft, und die Entwicklung läuft unter neuer Eigentümerschaft weiter.
Q: Wem gehört March of Giants jetzt?
Ubisoft besitzt sowohl die Spiel-IP als auch das Entwicklungsstudio nach dem Kauf von Amazon Game Studios, das seine Gaming-Strategie vom internen Entwickeln hin zum Publishing verlagert.
Q: Was für ein Spiel ist March of Giants?
Es ist ein Free-to-Play-4v4-Kriegs-MOBA mit RTS-Elementen, angesiedelt in einer vom Steampunk-Ersten Weltkrieg inspirierten Welt, in der gigantische Kämpfer Vasallen-Armeen anführen. Das Battle-Works-System ermöglicht es Spielern, Türme, Verteidigungen und Gräben zu bauen.
Q: Wann können Spieler March of Giants ausprobieren?
Es wurde kein öffentliches Veröffentlichungsdatum bestätigt. Eine geschlossene Alpha lief 2025 mit positiver Resonanz, und da die Kernsysteme weitgehend funktional sind, wird Ubisoft voraussichtlich zügig Richtung Release gehen, statt die Entwicklung in die Länge zu ziehen.
Q: Warum hat Ubisoft das Spiel gekauft?
Ubisoft baut sein Live-Service-Portfolio aus, mit dem es nachhaltige Erfolge mit For Honor und Rainbow Six Siege feierte. Der Creative Director des Spiels ist zudem ein ehemaliger Ubisoft-Montreal-Veteran, der zuvor Rainbow Six Siege leitete.